Les Grunts  (Le Covenant) posté le mercredi 29 mars 2006 18:39


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Les Unggoy, ou Grunts comme les appellent les humains, sont la chair à canon de l'armée Covenant.

Apparence

Les Grunts sont approximativement hauts de 5 pieds et assez faibles. Ils sont à la base bipèdes, mais marchent parfois sur leurs quatre pattes. Ils portent également un respirateur ou un "purificateur", étant donné qu'ils respirent habituellement dans une atmosphère de méthane. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de méthane. Ils ont trois orteils, et semblent avoir une sorte de griffe sous leurs coudes, bien qu'ils semblent ne jamais en faire usage au combat.

Culture

La culture des Grunts a été largement effacée par leur intégration dans le Covenant. C'est surtout une race esclave. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse avec une atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.

Les Grunts vouent une obéissance aux autres races du Covenant par crainte, car ils n'ont aucune aucune puissance politique dans la société Covenant. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l'espoir qu'un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l'atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c'est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l'arme à être réutilisable et rechargeable).

En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés par les Elites à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d'accomplir leur service militaire dans le Covenant. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution. Des exemples de noms Grunts sont Yayap, Linglin, Gagaw, Zawaz, et Mehmep.

Structure Hiérarchique

Il y a différents types de Grunts :
  • Les Grunts en armure orange qui forment les troupes de base, la chair à canon.
  • Les Grunts en armure rouge sont les vétérans Grunts qui à quelques occasions commandent les Grunts oranges.
  • Les Grunts en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales qui sont commandés par les Élites des Forces Spéciales et sont connus pour utiliser les canons à barreau de combustible plus souvent que les autres types de Grunts.
  • Les Grunts en armure argentée qui semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races. Trois peuvent être vus dans HALO 2. Deux dans Métropole quand vous embarquez à bord du Scarab et un dans Oracle juste au moment où l'Arbiter sort de la bibliothèque des Floods et reçoit des renforts. On les voit également dans le niveau Grande Bonté parmis les cadavres.
  • Les Grunts en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les tourelles fixes (et parfois le canon à barreau de combustible).
  • Les Grunts en armure blanche sont capables d'accomplir de nombreuses tâches, du combat rapproché au nettoyage de vaisseaux de combat. On ignore quel est leur rang au sein du Covenant.

Supplément d'information

Les Grunts sont si particuliers qu'il est difficile de les classer scientifiquement, ils ont le comportement semblable à celui de primates ou singes, mais n'en ont pas l'apparence. Ils ont des sabots au bout de leurs quattre pattes, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dûes aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à barreau de combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient.

Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu'ils repirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s'appelle "mamelon à nourriture". Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s'agit probablement d'une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d'atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme, on les voit d'ailleurs faire des sièstes sur l'installation 04 dans les environs de la Salle de Contrôle pendant la journée.

Note
"Unggoy" est un synonyme de "Singe"

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John-117  (Personnages) posté le mercredi 29 mars 2006 22:08

Master Chief



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Plus connu comme l'Adjudant, SPARTAN-117, et John bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d'un héros dans l'action. Il est connu dans le Covenant comme le Démon à cause du fait qu'il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n'est jamais appelé par son prénom dans les jeux video.

Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat MJOLNIR avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L'Adjudant est dans son armure MJOLNIR Mark IV tout au long des évènements du jeu Halo : Combat Evolved et revet temporairement la combinaison MJOLNIR Mark V dans Halo : First Strike, jusqu'au début de Halo 2 où il endosse pour la première fois la combinaison MJOLNIR Mark VI. Les deux seuls scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu, dans la cinématique de fin de Halo 1 et la cinématique de l'Armurerie, dans Halo 2, ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n'ait pas un angle de vue sur son visage dans Halo 1 quand il retira son casque, où encore que la caméra fixe le casque de John dans la cinématique de Halo 2 dans l'Armurerie.

Bien que beaucoup de personnes pensent qu'il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait cinq en comptant Fred, Linda, John, Kelly, et Will. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n'étaient pas présents durant la Chute de Reach.

Il est interprèté par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.

Biographie
Jusqu'à l'âge de six ans, John a vécu dans la cité d'Elysium sur la planète Eridanus II. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d'un pied de plus que ses camarades - signe d'une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code "SPARTAN II"

À l'âge de six ans, John et d'autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des clones temporaires. Ces types de clones ont été utilisés tout d'abord afin de s'assurer qu'aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant "perdu".

Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu'il ne soit nommé chef du groupe.

Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :

5 – Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.

  • Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.
  • Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.
  • Injection d'hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.
  • Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.
  • Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.

Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus "chanceux" et fut le premier à tester l'armure de combat MJOLNIR.

Selon les développeurs de chez Bungie, le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat MJOLNIR Mark V. Sans son armure MJOLNIR, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d'os renforcés.

Avant la Bataille de Reach, il avait combattu dans 207 affrontements contre les Covenants et reçu un tas d'importantes décorations...sauf la médaille de Prisonnier de guerre. C'est également à cette époque qu'il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le Dr Halsey pour travailler avec Cortana et la protéger. Elle dit que bien qu'il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c'est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus "chanceux" d'entre eux.

Théoriquement, au moment des évènements de Halo 1, il est âgé de 41 ans dans la "réalité". Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du CSNU ont du avoir recours à des sauts dans le sous-espace pour voyager d'un système à l'autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les "voyages Plus-Rapides-que-la-Lumière ne sont pas instantanés, les sauts "courts" peuvent prendre jusqu'à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus." On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu'on sait que l'Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les batailles dans les colonies intérieures ou extérieures, l'âge biologique de l'Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d'un système à l'autre et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n'est pas aussi vieille qu'elle devrait l'être dans les romans.

Halo : La Chute de Reach

La première mission de l'Adjudant John-117 était contre des rebelles dans la ceinture d'astéroides du Système Eridanus, où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu'il commandant son groupe en vue de capturer le Colonel Robert Watts, le chef des rebelles. Il fut décoré de la Purple Heart après la mission.

Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenant, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...

Halo : Combat Evolved

Après un grand nombre de batailles dans la guerre Humano-Covenant, et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du Pillar of Autumn. Le Pillar of Autumn a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d'atterrir sur Halo, l'installation 04 "Alpha". Au cours du combat contre les Covenants, Jacob Keyes découvra le secret de Halo, qu'il s'agissait d'une construction en forme d'anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d'extra-terrestres appelées les Floods, qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs; la majorité des Covenants et forces du CSNU qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les Floods. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L'Adjudant était alors chargé de retrouver l'Index pour 343 Guilty Spark, une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre. Plus tard, Cortana le mit au courant de la vérité au sujet de l'installation (que c'était une arme d'une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l'Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre de membres des forces du CSNU survécurent, y compris le Sergent Johnson.

Halo 2 et Halo : First Strike

First Strike
L'Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : La Chute de Reach avec Halo : CE et Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l'aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d'Eridanus et détruire la Station Spatiale Covenant, Hiérophante Inflexible. Linda-058 était un autre Spartan embarqué sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la Terre. Anton et Li, Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l'Ascendant Justice. De plus, deux autres Spartans, Isaac et Vinh, ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, Grace ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés  en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une bombe. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenants. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l'Hiérophante Inflexible, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet Spartan-II administre des anesthésiques à Kelly et l'emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n'a plus eu de nouvelles des autres.

Halo 2
L'armure MJOLNIR Mark V du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale Le Caire pour un modèle Mark VI. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de médailles à bord de la station, qui a été interrompue par l'abordage des Covenants, qu'il a repoussés. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre bombe prévue pour la destruction de la station du Caire. Il a débarqué à New Mombasa, le gouvernement unifié d'Afrique de l'Est, pour combattre les troupes Covenants débarquées. Il est monté à bord d'un Scarab et l'a détruit avec le soutien d'un petit peloton de marines et a poursuivi la force principale d'invasion Covenant à bord de l'In Amber Clad jusqu'à l'installation 05 "Delta", où il a tué un des Hauts Prophètes, Le Prophète du Regret, commandant des forces d'invasion Covenant.

Il a été capturé par le Fossoyeur alors qu'il s'échappait du  temple majeur du Prophète et rencontra son alter ego Covenant, un Élite, L'Arbiter, et ils s'allièrent pour empêcher à temps les Covenants d'activer Halo Delta, John-117 infiltra Grande Bonté pour arrêter le Prophète de la Vérité tandis que l'Arbiter se chargea d'empêcher Tartarus d'activer l'Anneau.

À la fin, Cortana décida de rester à bord de Grande Bonté afin d'assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l'auto-destruction du vaisseau si nécessaire. Entretemps, l'Adjudant suiva le dernier Haut Prophète jusqu'à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l'Arche sur Terre. En entrant dans le Système Solaire, SPARTAN-117 informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu'il avait l'intention de "terminer ce combat".

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La Terre  (Le C.S.N.U.) posté le jeudi 30 mars 2006 21:12

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La Terre est le berceau de l'humanité. C'est le dernier bastion du CSNU depuis la chute de Reach, et elle est protégée par les Super CAM des stations orbitales, une centaine de puissants croiseurs et bien d'autres systèmes de défense. Le CSNU n'a pas réussi à cacher la localisation de la Terre aux Covenants, bien que ce n'aurait été qu'une question de temps avant que ceux-ci ne la trouvent.

L'Attaque
En 2552, la Terre fut attaquée par une flotte sous le commandement du Haut Prophète du Regret. Il est probable que Regret cherchait simplement une installation Forerunner (sans doute l'Arche), probablement en suivant les trajectoires indiquées sur l'installation Forerunner de Coral. Regret n'avait pas prévu de faire face à des forces humaines si considérables, et tandis qu'il se rendait sur l'installation Forerunner, sa flotte engageait les humains en orbite. Sa flotte n'était formée que de 13 croiseurs de classe CCS et deux transporteurs d'Assaut.

Pour davantage de détails au sujet de la Première Bataille de la Terre, Voir ici

Cette attaque fut repoussée facilement, toutefois les humains ont éprouvé davantage de difficultés lors de la seconde attaque, quand le Haut Prophète de la Vérité envoya davantage de forces Covenants sur Terre, avec cette fois l'intention de capturer l'artefact Forerunner et d'activer les Halos, mettant fin à toute vie dans la galaxie.

Pour davantage de détails au sujet de la Seconde Bataille de la Terre, Voir ici

Lieux relatifs à HALO
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La Première bataille de la Terre  (Le C.S.N.U.) posté le vendredi 31 mars 2006 18:21


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DATE : 20 octobre 2552
LOCALISATION
: Système Solaire, au-dessus de la Terre.
Factions : CSNU, Forces Covenants
Résumé : Cette bataille était imprévue. Heureusement, le CSNU était bien plus que préparé à vaincre les Covenants. La tâche la plus importante maintenant est de défendre la Terre durant la Seconde Bataille.
Résultat : Le CSNU vient facilement à bout des Covenants.

Forces en Présence

CSNU
Commandant : Amiral de Flotte Terrence Hood
300 Plates-formes Orbitales armées de CAM
8 Croiseurs
67 Frégates

Le Covenant
Commandant : Grand Prophète du Regret
2 Vaisseaux principaux
13 Croiseurs CCS de combat

Déroulement

Aucune chronologie officielle n'est disponible, toutefois les évènements de Halo 2 résument globalement l'attaque. Lord Hood, SPARTAN-117, le Sergent Johnson et Miranda Keyes sont à la cérémonie de remise des médailles sur la Station Le Caire quant les forces Covenants achèvent leur saut dans le sous-espace plus loin que les stations radars des CAM. Amiral de Flotte Harper, responsable de la Flotte protégeant la Terre, prépare l'affrontement contre les Covenants, toutefois il a l'avantage. Les Covenants envoient des vaisseaux d'abordage vers les Vaisseaux et Stations. Plusieurs vaisseaux et Stations sont détruits par les forces Covenants infiltrées. Quand ils pensent avoir causé suffisament de dégâts, les Covenants font une brèche dans la défense humaine et atterrissent à New Mombasa au Kenya. SPARTAN-117 poursuit les forces Covenants, qui ont largué un Scarab au sol. Après sa destruction, le Prophète du Regret et son Vaisseau de combat entreprennent un saut dans le sous-espace en étant la cité. New Mombasa est détruite, mais le CSNU In Amber Clad suit le vaisseau Covenant dans le sous-espace, arrivant jusqu'à l'installation 05. Le reste de la Flotte Covenant est dispersé ou détruit.

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Yayap  (Personnages) posté le vendredi 31 mars 2006 20:48

Yayap
Yayap est un Grunt (Grognard) que l'on trouve dans Halo : Les Floods écrit par William Dietz. C'est en quelques sortes le garde de Zuka 'Zamamee.

Yayap est né entouré de méthane, sur le monde natal des Grunts, où il rêve continuellement de retourner. Yayap était un Grunt en armure rouge faisant partie d'une unité ennuyante de Grunts, ayant d'autres Grunts sous son commandement comme Gagaw. Cependant, pendant l'abordage du Pillar of Autumn, un Élite en armure noire des Forces Spéciales appelé Zuka 'Zamamee fut handicapé par une balle. Yayap et ses Grunts l'ont trouvé encore vivant et ont décidé de le ramener aux vaisseaux d'abordage, ce qui lui permettrait d'échapper à la bataille qui se déroulait dans le Pillar of Autumn. Après que Zuka 'Zamamee ait retrouvé ses esprits, il a décidé de faire transférer Yayap à ses côtés en tant qu'aide personnel, car son précédent avait été tué dans le Pillar of Autumn. Yayap n'était pas heureux de cette nouvelle : les élites sont réputés pour ne pas se préoccuper de la vie des Grunts placés sous leur commandement.

Zuka 'Zamamee participe à un petit conseil sur Halo et demande l'autorisation de tuer l'humain en armure spéciale (Master Chief) qui était à lui seul responsable d'un grand nombre de catastrophes chez les Covenants, la demande fut refusée. Cependant, après un assaut lancé dans le Truth and Reconciliation visant à faire évader Jacob Keyes et qui eut pour conséquence la mort de nombreux Covenants, sa demande fut réconsidérée et acceptée.

Yayap accompagne Zuka 'Zamamee au Centre de sécurité du Cartographe Silencieux où ils tentent de tuer le Master Chief avec une paire d'Hunters et plusieurs Grunts sous le commandement de Yayap. Malheureusement un des Grunts, appelé Linglin, tue accidentellement un des Hunters, permettant au Master Chief de prendre le dessus. Yayap manque de se faire tuer quand 'Zamamee tire dans une caisse de cargaison.

Yayap est alors utilisé comme appat pour le prochain plan de 'Zamamee, il est assomé et placé à côté d'un Ghost cassé sur un chemin où les humains lui tombèrent dessus. Il est alors capturé par le Premier Lieutenant Melissa McKay, et malheureusement pour elle, il porte un émetteur qu'il activera dès qu'il verra le Master Chief, permettant à 'Zamamee et Noga 'Putumee de débarquer les forces à la Base Alpha. L'assaut est un échec, il est libéré et s'échappe avec 'Zamamee à bord d'un Banshee, pointant le canon de son pistolet plasma sur la tête de l'élite pour le convaincre de partir.

Ils se rendent ensuite au lieu de crash du Pillar of Autumn afin que Yayap puisse recharger sa réserve de méthane. Il est assigné au commandement d'un groupe de Jackals pour inspecter le vaisseau. Au début, les Jackals sont répugnés d'être sous son commandement, l'appelant "suceur de gaz" mais ils changent d'avis après que Bok ait été tué par un groupe de Floods qui furent heureusement contenus grâce à la vigilance de Yayap.

Finalement, il est assigné aux communications radio pour aider 'Zamamee quand le Master Chief est détecté à bord du vaisseau. Il sait que 'Zamamee ne gagnera pas le combat contre le Spartan, c'est ainsi qu'il abandonne les autres Covenants et part à bord d'un Ghost, espérant rejoindre d'autres déserteurs et retrouver la liberté.

En fin de compte il est tué lors de l'explosion des réacteurs en fusion du Pillar of Autumn.

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